Дэвин-Гра
Приключение для группы джентльменов и леди второго-третьего уровня по системе D&D
3-ей редакции в стиле деревенских ужасов. Для полного прохождения потребуется шесть-восемь игровых сессий.
В процессе игры от персонажей потребуются как боевые качества, так и
способности к расследованию и коммуникации.
Игровой мир стилизован под обобщенную Англию, на текущем этапе его развития
магия соседствует с приобретающей всё большую популярность техникой.
Уже встречается ручное огнестрельное оружие, а тяжелые доспехи постепенно отходят в прошлое.
Вера в могущество техники всё ширится;
в столице - быстрее, в провинции - медленнее. Пределов этого могущества пока не
видно, и, в отличие от магии, оно общедоступно. Некоторые, наиболее прогрессивно
настроенные личности утверждают, что недалеко то время, когда все магические
свойства и способности будут продублированы техническими средствами, после чего
необходимость в магии отпадет. Впрочем, это дело будущего. Пока же основной
жертвой прогресса стала религия, искренне верящих людей остается все меньше,
как и способных творить чудеса священников; людей интересует материальный
достаток, а не благополучие их душ.
Приключение начинается в городе Комптон, расположенном неподалеку от
северной границы империи. Это глухая провинция, тут никогда ничего не
случается, а люди живут размеренно и однообразно. Столичные газеты доходят
до Комптона с месячным опозданием, да и новости воспринимаются отвлеченно, с
недоверием - как сказки. И если молодежь ещё тяготится своей
провинциальностью, оторванностью от настоящей жизни, и пытается хоть в чем-то
следовать столичным веяниям, то старшее поколение предпочитает жить
по-старому, игнорируя все новшества.
Итак, группа молодых, легкомысленных, хорошо обеспеченных людей отправляется
на забавное мероприятие, призванное развеять вездесущую, подавляющую скуку.
Воспитанные в век материализма, технической революции и кризиса веры,
наши герои никак не ожидают встречи с Необъяснимым...
Скачать:
|